米泽弘毅老师在本科阶段讲授“软件工程”,在研究生阶段讲授“人工智能专论”。我们采访了米泽弘毅老师,请他谈谈自己的研究以及对学生们的看法。
与米泽研究室的四年级学生合影。米泽弘毅老师(前排中央)
可以请您先做一下自我介绍吗?
学生时代我研究算法,采用的是“纸笔推演”式的研究方式。之后,我的研究陆续拓展到协同过滤(collaborative filtering)、生物学数据处理等领域,如今主要致力于开发处理海量信息的算法,并通过数据分析来发掘新的知识。
平时,我把观看体育比赛和电影当作兴趣,也借此为研究获取灵感。仅仅是观看,有时就会突然冒出新点子,这种事真的会发生。
您喜欢什么样的体育运动和电影?
体育方面我主要看棒球,不过以前我也常看美式橄榄球和篮球。2023 年,我还去万特林巨蛋(Vantelin Dome)观看了与日本火腿斗士队的交流赛(一场因投手犯规送上制胜分的罕见比赛) 。
电影方面我几乎不挑类型,除了动作片,也常看那些在有限预算内运用了各种巧思的喜剧片和恐怖片。

请介绍一下您的专业领域及其有趣之处。
我的研究方向是开发处理海量信息的技术,并从中发掘新的知识。有趣的地方在于分析对象十分广泛:既有与生物、病毒相关的“非常硬核”的数据,也有体育、桌游等娱乐类数据。
我也曾直接把分配到研究室的学生所感兴趣的领域设为研究课题,还找来轻小说、音乐等数据进行过分析。

请介绍一下您最近的研究课题。
最近我主要在做这几方面的工作:开发动画原画线稿的自动上色方法、新冠病毒(COVID-19)的自动判别方法,以及利用日本 J 联赛的真实数据来开发知识发现方法。
关于动画原画的自动上色,我们构建了一种神经网络:输入另一角色的彩色参考图与线稿,即可输出为该线稿上色后的彩色图像。经过实验确认,上色结果与参考图相当接近。

在这里学到的知识和技能,毕业后对学生会有怎样的帮助?
信息工程专业的学生往往在统计学知识上有所欠缺,而研究中经常会遇到需要统计学知识的场景,这些在毕业后同样会很有用。
除了知识本身之外,由学生自己思考、推进研究的经历,与在课堂和实验中按指示行事有着根本的不同。这一过程能让学生积累反复试错、对计划做出细微调整等经验,这些都是毕业后也需要的。

请谈谈您对名城大学信息工程学部学生的印象。
在来到本校之前,我也曾在其他大学从事过教学工作。我的印象是,本学部编程能力强的学生很多,思维能力也相当不错。
此外,我还能感受到学生们那种想方设法把交给自己的课题完成好的韧劲。这其实往往正是社会中最需要的能力。另一方面,尤其在演示表达能力上,学生经验尚浅,还有提升空间。

