在名城大学就读期间,我隶属于虚拟现实(VR)研究室。大学四年级期间,我晋级了“第24届国际学生虚拟现实大赛(IVRC 2016)”的决赛,并荣获赞助企业奖。之后,我继续在大学院深造,并于2019年加入株式会社Ateam,担任游戏程序员,参与智能手机游戏的开发工作。
因接触“触觉VR”而选择深造,步入大学院
从记事起,我就是一名游戏爱好者。到了初中毕业时,我已经明确了自己的目标——“我想从事游戏开发!”于是,我开始自学编程,最后选择了可以学习编程的名城大学信息工学专业。
大一大二时的课程以理论为主,坦白说,我对这些课程不是特别感兴趣。直到大四,我进入了柳田教授的研究室,并首次体验到了“触觉VR”。这次经历彻底改变了我的看法。之前我一直以为VR只是通过戴上VR眼镜进行视觉体验,没想到连触觉也可以在虚拟世界中感受到,这让我感到非常有趣。随后,我参加了国际学生虚拟现实大赛(IVRC),在制作过程中逐渐产生了“我想更加深入学习VR”的念头,于是决定攻读修士。
在大学院期间,我参与了“布料触感VR”的研究,专注于开发一种即使戴着手套也能像赤手一样感知触觉的系统。这个项目是与其他大学的研究室合作的,通过这个过程,我学会了在研究中如何保持良好的沟通与协作。
倾听用户的声音,打造更好的游戏
目前,我在Ateam担任游戏程序员,负责智能手机游戏的运营以及新功能的开发。现在我负责的是一款拥有众多长期粉丝的经典游戏。每当游戏策划提出“希望加入某个新功能”的需求时,我首先会检查该功能是否可以在智能手机的规格下实现,然后进行编程,并测试开发出来的功能能否顺利运行。
虽然目前的工作与我大学院时期的“VR”研究没有直接联系,但由于我接触过多种编程语言,掌握了许多通用技能,这对我现在的工作帮助很大。同时,大学院院期间并行推进多个研究项目的经验,也让我在当前需要同时处理多项任务的工作中更加得心应手。
当自己编写的新功能发布后,看到用户的正面反馈,我感到非常有成就感。新功能发布后,我经常会查看社交媒体,看到用户评论“这个功能真方便!”或“新功能真棒!”时,我感到非常开心。
当然,用户的负面反馈同样重要。这些评论往往能指出游戏中的不足,而改进这些问题正是我的职责之一。我与团队都致力于认真倾听用户需求,持续改进游戏,为玩家提供更优质的服务。
成为能够领导开发团队的程序员
作为程序员,持续学习是成长的关键。我始终在思考如何提高编程的速度和效率。此外,游戏开发通常需要多个程序员的协作,因此我时刻关注代码的可读性,确保其他同事能够轻松理解我的编写。
疫情期间,我重新认识到沟通的重要性。在公司工作时,遇到疑问可以直接向同事确认,但居家办公时,程序员之间的沟通往往不够顺畅,容易引发理解偏差,导致代码需要重写。为了应对这一挑战,我通过聊天工具和视频会议保持密切联系,即便是小问题也会主动沟通,避免因误解带来的后续问题。
目前,我负责一款已有多年历史的游戏的开发,学习如何维持一款长期受欢迎的游戏运维。展望未来,我希望通过不断提升编程技能,参与全新游戏的开发。我梦想着打造一款操作体验卓越、让每个玩家都感到满意的游戏,并希望能够带领开发团队,成为团队的核心力量。
【采访日期】2021年1月22日